Все участники игры – жители Хогвартса.
Они делятся на две противоборствующие стороны – мафия, и все прочие, желающие их искоренить. Действующие лица:
0. Ведущий
1. Мафия (несколько игроков, действующих сообща против остальных)
2. Мирные жители (ученики, кандидаты, профессура, директорат, привидения, гости)
3. Комиссар (один человек)
4. Врач (один человек)
Ведущий может изменить названия игроков в соответствии с сюжетом, но их функции останутся прежними. Естественно, об изменениях всем игрокам будет сообщено.
Каждый игрок придумывает себе легенду (в пределах рассказываемого ведущим описания и хоговской жизни). Легенда должна выглядеть так:
1. Имя-псевдоним (можно оставить нынешнее, можно придумать новое)
2. Внешность (как выглядит ваш персонаж, можно конечно описать и себя, желательно писать особенности внешности, если таковые имеются)
3. Увлечения
4. Привычки (можно вредные и не очень)
5. Дополнительная информация
Пункты 1-4 нужно заполнить обязательно. Свою легенду нужно присылать одновременно с заявкой на игру. Легенду можно отправить на почту: keine.ravenclaw@gmail.com
Без легенды участник не допускается к игре.
Роли раздаются ведущим секретно (тут через личку орлятни и/или аську). Они назначаются рандомно (и не очень). Тем не менее, просить о какой-то роли не имеет смысла
Никто не знает о ролях других игроков, кроме мафии, которая узнает друг о друге из письма от ведущего. (Убедительная просьба не раскрывать свои роли, ибо иначе будет не интересно). Роли не имеют отношения к легендам, легенды придумываются до раздачи ролей. (Возможна переписка по мэйлу, аське и через личку для удобства общения с ведущим и внутри мафиозной организации).
Цель игры:
1. Цель мафии – истребить всех мирных участников.
2. Цель оставшихся – раскрыть мафиозных личностей.
Действие:
Каждую ночь происходят несколько действий (по порядку):
1. Мафия (если их несколько - договариваются по почте, в аске или в личке) совершают дерзкое нападение на мирного жителя, сообщив о жертве ведущему, при этом могут не нападать ни на кого в одну из ночей.
2. Комиссар ведет расследование (тайно, так как, выдав свою личность, немедленно становится мишенью для шпионов). Каждую ночь он может узнать об одном из жителей Хогвартса, причастен ли он к мафии или нет, спросив об этом человеке ведущего.
3. Врач пытается спасти жертву. Угадывая жертву, он «спасает» ее. Врач может попытаться спасти себя. Врач не может попытаться спасти одного и того же человека две ночи подряд, за исключением ночи после удачного лечения. То есть если врач правильно угадал жертву, в следующую ночь он может лечить этого человека еще раз. Про свою догадку он сообщает ведущему. Утром он узнает, был ли он прав.
На утро все жители Хогвартса узнают о новых жертвах (жертве) (если только она не была спасена врачом) от ведущего в дневнике игры. Ведущий использует подробности из легенд, для описания происшедшего. Он также раскрывает сущность пострадавшего (просто мирный житель, комиссар, врач или мафия).
В течение дня или двух возмущенные жители городка публично обсуждают в дневнике игры кто из них мафиозные элементы (мафия, естественно тоже участвуют в обсуждении под видом мирных жителей, ведь никто не знает что они мафия, и они отводят от себя подозрения).
Комиссар, не выдавая себя, старается навести мирных жителей на след (если он сумел что-то узнать от ведущего).
Все обвинения, защита и аргументация обязаны быть основанными на легендах и истории, которую описывает ведущий в дневнике игры. Импровизируйте!
Вечером, по итогам обсуждения проводится голосование.
Каждый участник четко и ясно заявляет свое мнение в дневнике игры. Если в течение дня человек поменял свое мнение, засчитывается его последние обвинение.
Житель, выбранный большинством голосов как мафия, выбывает из игры. Ведущий раскрывает сущность наказанного. Если жители ошиблись, и наказанный оказался мирным жителем – мафия приблизились к своей цели. Если раскрыли одного из мафии – мирные жители приблизились к победе.
Наказанные, а также жертвы мафии, естественно, не имеют права участвовать в обсуждениях в дневнике до конца игры. Разве что в виде бестелесных духов, однако, не имеющих права высказать свое мнение и принять участие в голосовании.
Время игры:
Цикл ночь/день продолжается до тех пор, пока не будет раскрыта вся мафия (победа мирных жителей), или пока в городе не останется равное количество мирных жителей и мафии (победа последних).
Играем в масштабе 1:1, то есть ночь в игре соответствуют 1 реальному дню, и день игры - 1 реальному дню. Обычно ведущий указывает, в какое время по МСК он заканчивает принимать голоса и ролевые действия.
Каждый участник обязан участвовать в обсуждении в течение дня и вечернем голосовании.
Голосующий обязан обосновать своё обвинение (побольше фантазии, господа!).
По окончанию игры проводятся голосование за лучшего игрока. Игрок, признанный лучшим в игре, имеет иммунитет в течение первых двух ночей следующей игры от выбывания.